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Kambandのフォルダ内にあるREADMEの日本語訳です。
現在Document類が整っていませんがリリースノートに
ある程度のことが記載されているので参考にしてください。
ってDocumentが見つからないのは僕だけ??
(プログラム関係はよくわからないので間違っていたら教えてください。)
00/04/03 Update
一応完成してます
++Release 0.1++Release 0.2++Release
0.3++Release 0.4++Release 0.5++
++Release 0.6++Release 0.7++Release
0.8++Release 0.9++Release 1.0++
++Release 1.1++Release 1.2++Release
1.3++Release 1.4++Release 1.5++
++Release 1.6++Release 1.7++Release
1.7.5++Release 1.8++
種族に'Mutant'を追加:
Str: -5
Int: +5
Wis: +4
Dex: -1
Con: -3
Chr: -5
それぞれのステータスはプラス(もしくはマイナス)1の調整をしている カオスに対する耐性 そして以下のものに対する耐性をひとつ
a) Poison
b) Blind
c) Acid
d) Electricity
e) Fear
種族にCorruptedを追加:
Str: -5
Int: +5
Wis: +5
Dex: -5
Con: -10
Chr: -5
Corruptedはイリュージョニストのスペルをベースにした(そのスペルのほうがより強力ではあるが)スペルセットを持っている。彼らはいつでもスペルを得ることができるが、得られるスペルはランダムである。Corruptedのブックは売買したり、発見されたりすることは無い。その代わり、レベル5毎にランダムにブックを手に入れることができる。もし、あなたの種族がMutant以外であるなら、同時にすべてのステータスが減少する。Corruptedはやすやすと武器を振ったり鎧を身に付けることはできない。また、彼らは他のクラスの2倍のマナを持っている。全般的に見て、このクラスは武器や鎧を身につけなくてもプレイできるようにデザインされている。
性別に「中性」を追加(Mutantのため、Neuter Elfというのは間抜けに聞こえる):
++TOPにもどる++
Corruptedクラスのための建物を追加
新しい地形--カオスの霧 を追加
wall_to_chaosと chaos_destroy_areaを新しくスペルに追加
Corruptedのスペルを唱えるのに失敗したときの悪い効果を追加
カオス霧を金庫室に置くことは可能である −「F」を使いなさい
alchemy(錬金術?)を追加。
あなたはダンジョンと錬金術店で 錬金術用のingredients (素材?)を見いだすことができる。「 $ 」コマンドを使うことによって、複数のingredientsをひとつに混ぜることができる。正しいレシピが使用したなら、あなたは何かよいものを得ることができる。ほとんどすべてのレシピが3つのingredients
を使う、そしてレシピがゲーム毎に修正されることに注意を払いなさい。同様に、レシピがランダムでなくて、そして基本的なパターンを沿っており、それであなたは錬金術の知識の上に構築できることを注意を払いなさい。
錬金術のレシピの知識用にgeneral knowledge以下にコマンドを追加した。
正しいレシピが使用されたのなら、たとえそれが失敗したとしても、レシピは覚えていられる。キャラクターはそれぞれ2つのランダムに決定されたレシピを持ってゲームをスタートする。
ペットを追加
彼らはプレーヤーを攻撃することは無く、他のモンスターと戦うことができる。ペットはとても viscious である −彼らは(幾分愚かであるが)他のモンスターを追跡して、そして他のモンスターに対してスペルを唱える。ペットはプレーヤーとは独立して、他のモンスターを追跡するだろう。通常のモンスターは以前の行動を維持している。それはすなわち、もっぱらプレーヤーを追跡するということである。プレーヤーは直接ペットを攻撃することはできない。そしてスペルによってペットがダメージを受ければ、彼らはあなたを攻撃するだろう。ペットは慎重にスペルを選択し、あなたを傷つけないだろうが、弓や、ブレス攻撃はそれに関わらずに他のモンスターに対して発射されるだろう。プレーヤーが直接モンスターを殺したのと同じようにペットによって殺されたモンスターの経験値のすべてを得ることができる。
ブリーダー(この場合プレーヤー?)のペットはより多くのペットを育成し、召喚するものであればより多くのペットを召喚する。 プレーヤーが現在のレベルを去る時、ペットは他のモンスターとともに姿を消すことを注意を払いなさい。
同様にプレーヤーがそばにいなければ行動しないことにも注意しなさい。これはすべてのモンスターが標準的な angband で行う行動であり、それを変えることは動作を遅くして、バランスを壊すことを意味している。
「 # 」コマンドの追加 このコマンドでペットの注意を引き、もし注意を引いている状態ならば注意を引くのをやめることができる。これはすべてのペットに対して作用する。また、これによってモンスターはいらいら(機嫌を壊す?)だろう。あなたのまわりでペットを操作するのにこのコマンドを使いなさい。(彼らはしばしばはまり込む傾向がある)
++TOPにもどる++
flavor namesのスクロールを読むことが可能なものにした。今それは、(英語では無いにもかかわらず)現実の言葉のように耳にすることができる。
私のセーブゲームから、いくつかの例をここに挙げる:
forevsarok sunasha heripe ridela solulkupayd nelgausabyt tursaksawed binite nejodal wergizun petunataz medalatem munoxa manabaman rosodo solisha kligausakis mikodo bieranuval nisume redausa skiarze medevsarok nesisha beko cosiona binaga fridionaplex seeinin xipe shuorne seearze sanala ninany denornenej satagamil tuelorne tabornebar credishasna bekinge snolelapod binulkumar banasha sneypejor rolargo milyerge toxyergether tiliona rhovargo satoode hereshe vlygumebek joreshebin dokuru rogeepe
Beastmasterを新しいクラスに追加 これらはペットを召喚できるファイターである。(魅力に基づいている)。
Str: +5
Int: -10
Wis: 0
Dex: +5
Con: 0
Chr: +5
「m」コマンドを使って50Feet毎に上限のあるペットの数を召喚することができる。
プレーヤーが現在ペットを引き付けている状態の表示を追加。
Summon Petのスクロールを追加。
++TOPにもどる++
宗教の追加
あなたはダンジョンで祭壇を見いだし、「O」コマンドを使うことで、何かをいけにえとして捧げるができる。いけにえを多く捧げればそれだけあなたの神における地位がより良いものになる。結果的にあなたは多くのボーナスを得るであろう。もし、いけにえを捧げることを怠ればあなたの地位は次第に下がり、不運があなたを襲うまでになる。一度神を選んだら、崇拝する神を再び変えることは難しい。そして、それであなたは祭壇にいけにえを捧げないのである(生贄を捧げなければ変えれるってこと???)。現在16人の神がいる。
新しいオプションの追加--show_pet_messages
ペットによるメッセージが洪水状態になるのが嫌ならばこれをOFFにしなさい。
神聖なモンスターと忌み嫌われるモンスターの追加
宗教によって、ある特定のモンスターはあなたの神にとって神聖な存在である。彼らを殺してしまうと、神から報復を受けるであろう。(もちろん頭上からブラストを打つこともである。)忌み嫌われるモンスターを殺すことによって、あなたは普段の3倍の経験値を得ることができる。
あなたの宗教におけるモンスターの関係の情報がモンスターリコールとして表示されるだろう。
++TOPにもどる++
ペットの移動に関するバグを修正し、もうペットを殺すことによって経験値を得ることはできない。
新しい種族「幽霊」を追加。
幽霊はおよそ5000フィートあたりから始まるので注意しなさい。彼らも壁を通過することができ、自然の永久光、スピードに+10修正、テレパシー能力、それぞれのレベルの完全な地図をもっている。彼らはスペルを学ぶための特別な建物を必要としない。彼らはWord
of Recallを使うことはできない。
Str: +2
Int: +2
Wis: +3
Dex: +3
Con: +2
Chr: -15
コマンドラインインターフェースを追加 。
これによりゲームの中全てにおいてほとんどのゲームコマンドをStrings(弦楽器??)のようにタイプすることが可能になる。これにアクセスするには、シングルクオートをタイプして、あなたのコマンドの中にタイプする。すべてのコマンドのリストを手に入れるためにシングルクオートを押して、「ヘルプ」をタイプしなさい。コマンドを完成させるためにTABを押しなさい。
祭壇上にいないときに生贄を捧げるコマンドを使用することにより、どのようなモンスターがあなたの神とバランスを取っているか(調和しているか?)などの、あなたの神に対する情報を表示することができる。
Zangbandに置けるそれと同じようにあなたは「open」な状態のダンジョンを見つけることができる。部屋と部屋の間のスペースは岩ではなく床、水、カオス霧などである。
新しい種族の追加--マンチキン
警告:このクラスは厳密にチーター(動物みたい・・)用である。
マンチキンはすべてのステータスに対して+15修正、壁を向けることができる、永久光、スピード+10修正、テレパシー、そしてそれぞれのレベルに対する完全なマップを持っている。彼らは床の上のアイテムを自動的に鑑定できる。そして、50Feet毎に1束のすばらしいアイテムを得ることができる。彼らはスペルを得るための特別な建物を必要としない。彼らはおよそ2500Feetからスタートし、最終的にとても早くレベルアップする。また、cheat_liveオプションは自動的にONになる。
神はあなたがTownにいるあいだは決してあなたを罰しないだろう。あるリングがあなたにマンチキンの力を与えるだろう。
あなたは荒地を再現したダンジョンを発見することができる。これらはplasmaフラクタル(??)を元にしているので、非常に現実的である。(解決を熟慮することは非常に簡単である)。
X11でuser.prfを使うための個人的なfeatureとcolorのprefファイルを追加した。
++TOPにもどる++
もしあなたが高いカリスマを持っているなら、あなたの宗教で神聖とされる低レベルのモンスターが「ペット」として自動的に生成されるであろう。これらのペットはあなたの、ペットの全体のカウントに含まれないことを注意を払いなさい。これらのモンスターはあなたのそばに現れるわけではなく、普通のモンスターと同じようにダンジョン全体でちりじちに存在する。これはたくさんの神聖なモンスターを持った神を崇拝することに誘因する。
戦傷を負ったベテランを「Town Guardsman」に置き換えた。
もう一つ戦士から派生したクラスを追加--Lycanthrope(狼男?)
「m」コマンドを使うことによってしばらくの間あなた自身をキリングマシン(殺人兵器?)に変えることができる。変身したら鎧を着けることができなくなることに注意しなさい。(そして、あなたはモンスターをいらいらさせるのである)
もう一つ種族を追加--ゴーレム
Str: +20
Int: 0
Wis: -10
Dex: -10
Con: 10
Cha: 0
恐怖と混乱に対する耐性、絶対的な大ダメージのボーナス、スピードに−10修正。これはグループモンスターに対してとてもタフであるというバランス修正になる。(すなわち、hardened warriorを二人のゴーレム戦士で弐ターンで殺すことができるが、CaveSpidersには殺されてしまう、ということである。)
2つの新しいモンスターフラグを追加
--INNOCENT--これによって、もしモンスターが殺されたらガードが召喚される。(ガードはプレーヤーを攻撃するの??)
--INSAPET--これによってモンスターは常にペットとして生成される。
適切な町にいるモンスターはINNOCENTとINSTAPETのフラグを持っている。これがいやらしい「連鎖反応」を引き起こすので、町ガードマンを殺すことを用心しなさい!
もう一つ種族を追加--Leprechaun(レプラコーン?)
Str: -20
Int: 0
Wis: 6
Dex: 20
Con: -10
Chr: -10
彼らは器用さの維持と盲目への耐性をもっている。特別で卓越した特徴として彼らはスピードに+10修正を持ち、モンスターを攻撃したときに起こる奇妙な出来事を引き起こす。(あなたの目で確かめろ)
新しいアイテムフラグの追加--WEIRD_ATTACK(変な攻撃??)
これによって(Leprechaunが持っているような)奇妙な攻撃を得ることができる。
このフラグを与えるために、エゴアイテムの種類を2つ追加--of Insanityとof the Jesters--
WEIRD_ATTACKの特徴をもったアーティファクトを3つ追加
The Scythe 'Abominator'
The Quarterstaff 'Laughingstock'
The Dagger 'Pestilence'
全ての賢いモンスターにSMARTフラグを持たせるように変更した。賢いモンスターはinsult.txtからランダムに侮辱をしゃべる。(Zangbandから盗用)
スペルの失敗時に愚かなメッセージを追加。これらはsfail.txtから得られるものである。
++TOPにもどる++
もう一つの種族を追加--Death Mold
全てのステータスに+20修正、nether と nexusに対する耐性。Death Moldは動くことができない。矢印キーを押すことで最初にその地形「変化」しようとするであろう;さもなければ「フェーズドア」を唱えることになる。ピリオド(run)キーを押すことで特別なコマンドメニューを立ち上げることができる。一度、これを使用すると、再び使用する前に一定量のターン待たなければならない。
デフォルトオプションを私の好み(どんな好み?)に変えた。
異なった種族が異なった色/シンボルを持つように、ゲームを変えた。それは、すなわち、ミュータントが紫の「Q」であり、エルフが白い「h」であり、ハーフオークが「o」であることをなど意味する。
私はこれが基本的な roguelikeの原則を破っていることを知っているが、こちらのほうがよりベターであると考える。
'hallucinations'(幻覚)の意味を変更した。
あなたはアイテムとオブジェクトに対する意味の無いメッセージを眼にするだろう。(silly.txt と silly_it.txtファイルから得られたものである)
'RANDOM_NAME'フラグを追加。
これはモンスターの種族名の前に(mon_name.txtから得られた)ランダムな名前を追加するものである。例えば、'the Village Idiot'は'Foobar,the
Village Idiot'に変化するのである。これらの名前はモンスターが死ぬまで変化することは無い。
すべてのヒューマノイドに'RANDOM_NAME'フラグを設定した。
メモ:mon_name.txtにはランダムに生成された名前のリストが含まれている。
モンスターを殺すことによってあなたのLOS(LOSって何??)の中にいる全てのモンスターは目覚めてしまう。
一般的なshape-shifting(変形)メカニズムを追加した。
これによってプレーヤーは少しの間、特別な形に変形することを装うことができる。変形している間は鎧は装備できないことに注意しなさい。変形している間、メインスクリーンのタイトルラインに、かぎカッコで現在の変形している形が表示される。
新しいオプション'race_chars'を追加
これによってプレーヤーの種族による特別なシンボル表示をON/OFFできる。
25、そう、25種類の変形可能な形を加えた。
それらは:
Aboination, Wolf, Ghost, Insect, Goat, Ape, Statue, Chaos cloud, Sparrow,Kobold,
Fire cloud, Cold cloud, Dragon, Hound, Vampire, Quylthulg, Angel,Serpent, Mana
ball, Giant, Spider, Mold, Zombie, Deity である。
メモ:Quylthulgに変形している時、'm'コマンドはBeastmasterと同様にペットの召喚に変更される。
あなたはデバッグコマンド'control-a-shift-s'でどのような形にも変形できる。
vampirism(Zangbandのそれとは関係ない)とlevitation(空中浮遊)の追加。
新しいアイテムフラグの追加--
levitationを得るための'FLYING'と
vampirismを得るための'VAMPIRISM'
2つの新しいエゴアイテムの追加--
Boots of LevitationとWeapon of Vampirism
新しいアーティファクトの追加--
The Scimitar of Undeath
新しいクラスの追加--ミミック
ミミックは変形能力を使うことのできるクラスである。それぞれの形のためのブックをダンジョンで発見できるだろう。ブックに対して'm'コマンドを使うことで、ブックに対応した形に変形できるであろう。
変形に対応したポーションの追加 ポーションの力によってはより有効な変形は成し遂げられないことに注意しなさい。
++TOPにもどる++
'dam_*.txt'ファイルの中に残虐なメッセージを追加
モンスターが攻撃されたとき、'You hit foo'と表示する変わりに、より多彩なメッセージ(例えば)'You twist foo's leg!'を表示するように追加した。これらは単に表面的なものである。
いくつかの新しいモンスターを追加。
その中に'mutants'、'beastmasters'そして悪名高き'それ'がある。 読むことのできるスクロールを追加。 (Parchments(羊皮紙?))これが読まれたとき、特定の'book-*.txt'ファイルから表示される。
++TOPにもどる++
StreamersはVaultsを目茶目茶にすることは無いだろう。
'Themed vaults(テーマを持ったVaults?)'を追加。
これらは特定の「主題」を持っており、すなわち、Dragon Lair, Orc Cave, Undead Laboratoryなどである。これらは普通のVaultsよりも高い可能性で現れる--全てのレベルで発生する可能性はおなじである。これらはv_info.txtの後ろに追加されている。
あなたのペットが神聖なクリーチャーを殺しても神は怒らなくなった。
ペットのブレスでお互いがダメージを受けることはもはや無くなった。これはハウンズやそれに似たモンスターに適応される。
もしプレーヤーがひどくダメージを受けた状態なら、神聖なモンスターは普段と違った行動を取る--もし神聖なモンスターが賢い生物ならばそれらは立ち去るだろう。賢くない生物の場合、プレーヤーを攻撃し、それから神に罰せられるであろう。
'g'と','のコマンドを動くことのできないキャラクタ用に変えた。
'g'で地上のオブジェクトを拾い上げようとし、','でphase doorを発生させる。これによってDeathMoldsはモンスターに囲まれてもテレポートすることができる。
'teleport-to'のスペルはより自由度が広くなった
--あなたは店、階段、クエスト(??)やアイテムの上にもテレポートできるようになった。
幽霊のキャラクターがTownLevel(地上)に到達すると、'word-of-recall'の能力を得ることができる。(すなわちWoRのスクロールが使用可能になるのである)。
持続的なダンジョンの追加。
これはキャラクター作成時のオプションである。レベルはディスクにセーブされないことに注意しなさい、そしてRNG seed(なにこれ??)だけがセーブされる。アイテムとモンスターの生成、そしてプレーヤーの記憶は持続的でない!
Corruptedのためにスペルの詠唱失敗の可能性を低くした。
++TOPにもどる++
Corruptedのスペル詠唱時の失敗率の最小値を削除
副作用の危険性を最小限に抑えた。
あなたの見えないところでモンスターはペットを追い詰めて捕まえるだろう。
メモ:これによって幾分パフォーマンスが低下する
新しいオプションを追加--'confirm_blasphemy' これにより、あなたが神聖なモンスターを攻撃するときに確認をすることができる。これは'Disturbance'メニュー以下にある。
プレイヤーを追いかけるときのペットをより知的にした。
Corruptedのスペルをまったく新しいものにした。
ブックが必要なくなり、その代わりにレベル毎にランダムに新たなスペルが獲得できるようになった。そのスペルの効果もやはりランダムである!
Corruptedのパワーの名前を変える方法:
パワーを閲覧、選択する'/'コマンドを押すとそのパワーの内容が表示され、その時に新しい名前を入力する。
ポーションとフラスコは投げると爆発、消滅するようにした。(これにより、死のポーションはきわめて強力な武器になるのである)
もし神に大変気に入られているなら、たとえ死んだとしても生き返ることができるだろう--しかしながらその時、全ての経験値を失い、永久的にステータスが低下する。
新しいオプションを2つ追加--
'allow_open_levels'--
開けたレベルを生成するかどうか
'cripple_pets'--
ペットとしてユニークモンスターが生成されるかどうか 水浸しになったレベルにプレーヤーがいてもその場所に階段が生成されるようにした 幽霊は階段上からスタートするようにした
オプションを3つ追加--
'allow_theme_vaults'--
テーマを持ったVaultsを生成するかどうか。
'weirdness_is_rare'--
開けたレベルとVaultsの発生率を低くするかどうか。
'named_monsters'--
ヒューマノイド・モンスターに名前をつけるかどうか。
death moldsのスペシャルパワーを少し変更--
いくらかのマナと体力を消費しても良いのなら、パワーをすばやく使えるようにした。
death moldsの移動方法を変更--
ランダムにテレポートする代わりに、方向キーを押すことによってテレポートするようにした。これで廊下を通じて操作できるようになった
開けたレベルに新しい種類を追加--
これは一見全体が破壊されたレベルのようだが、部屋が存在している。
++TOPにもどる++
corruptedのスペルをもう一度変更。
スペルのほとんどが攻撃的なものになるだろう。そして攻撃的なスペルは自動的に名前が付けられる。
モンスターの種族に関するアレイが32bitの容量に増加された。
増やした理由はあのいらいらするモンスターの総数に関する制限を取り除くのはもちろん、もっと多くのモンスターフラグを追加できるようにするためである。けれどもこれによって16bitマシンとの互換性を壊すことになる。
アリーナ(闘技場)を拡大し、モンスターの種類別に3つのモンスターの集まりに分割した。
(アイデアをくれたprfnoff@aol.comに感謝)
異なったタイプの武器はそれぞれ異なった作用をする。
まず始めに、多くのモンスターは特定の武器に対して抵抗や免疫を持っている。
二つ目に、剣と棒状の武器によるダメージはよりランダム性を持ち、柄のついた武器はクリティカルヒット時に変わった種類の影響を与えるだろう。
以前プレーヤーだけに使われていたモンスターの攻撃(例えばMind Blast, Brain Smash,Confuse, Fear,など)はブレス/ボルト攻撃になった。(は??なに?)
Zangbandのように突然変異を追加。
いくつかは自然発生的に発生するけれども、突然変異のいずれも発生条件を持っていないことを注意を払いなさい。
突然変異には良い効果を与えるものと悪い効果を与えるものが同じぐらい存在する。
現在66のさまざまな突然変異がある。 'knowledge menu'で現在の突然変異を確認できる。
レベルが上がっても手に入らないが、Mutantsはいくつかの突然変異を持ってスタートする。
カオスに対するレジストが無ければ、カオスのブレスを受けることによって突然変異を得ることができる。
新しいモンスターの追加--mutant kobolds
モンスター同士が 打ち合ったりブレスをはきあったりすることはもうない。
キャラクターダンプに突然変異のリストとCorrupted powersのリストを追加。
突然変異のポーションを追加。
あなたが犯罪を犯したとき、Town guardsmenは突然あなたの周りに現れていたが、警備塔から出現するようにした。
++TOPにもどる++
さらのもう一つ、ランダムなアーティファクトの計画を追加。
これは、高い確率で「ガラクタ」である可能性が高い'miscellaneous(雑多な)'マジックアイテムであり、普通のランダムなあーティファクトとは少し違う。あなたはランダムなアーティファクトを
weild(ってなに?)することができないが、識別していなくてもそれらを作動することはできる。
新たなステータスの追加--'sanity(正気?精神状態?)
ほとんどはヒットポイントと同じように作用する--
もっとも顕著な違いは狂気を直す唯一の方法がポーションを飲むことである。休むことでは狂気を直すことはできない。いくつかのモンスターの攻撃と魔法効果のある攻撃はヒットポイントの代わりに正気ポイントに対してダメージを与える。正気ポイントがゼロになっても死んでしまう。また、賢明さがたかければ正気ポイントにボーナスが与えられる。
レシピのスクロールを追加
全体的にスペルの処理を手直しした。
それぞれのクラスのために一つずつのスペルブックがある。スペルは、新しいキャラクタが作られる時、 s_info.txt から初期化される。キャラクタのスペルが
savefile に保存されたときは、 s_info.raw ファイルは存在しないことに注意を払いなさい。それぞれのクラスが固有のスペルブックを持つようになったのでVersion1.2におけるs_info.txtは書き
直される必要がある。これはゲームバランスの問題にも関わってくるだろう。
ミミックはより頑強な戦士になり、そして'Book of Sparrow'をもってゲームを始めるであろう。
幽霊は地上に上がってしまうと「幽霊特有の」能力を失ってしまう。
全てのレシピが使用可能になった。
事務的でない攻撃メッセージを止める新しいオプションを追加。
神に親切な行為(褒美?)を求めるためにファシリティを追加。
祈るために'p'を使いなさい、そうすればもしあなたのステータスが十分に高いなら、あなたは報酬を得るであろう。祈りすぎては悪い結果をもたらすことに注意しなさい!
(プリーストはスペルを唱えるのに'm'コマンドを使用するようになったことに注意しなさい)
プリーストとパラディンの祈りは他と比べて幾分良い結果になりやすい。
他のクラスと比べて、プリーストは2倍、パラディンは1.5倍多く祈ることができる。
あなたの祈りがどれくらい聞き入れられてもらえるのかをプリーストの建物で確認することができる。
新しいオプションを追加--'confirm_prayers'
これによりプレーヤーが祈るときに確認することができる。
vault、town、クエストのコードを全体的に手直しした。
このコードは主にcleanup(清掃)/maintainability(保持)のために作動するが若干の副作用がある。
もっとも顕著なのは:
1.Townのレイアウトをv_info.txtによるものにする。Townのレイアウトの数に制限は無く、キャラクターが生成されたときどれが一つが選択される。
2.Arena(闘技場)のレイアウトもTownと同様の方法で生成される。
3.クエストは特別なレベルを含むことを要求される。言い換えれば "kill x foo" のようなクエストは存在しなくなる。
4.クエストを一つしか持たないこともできるが、殿クエストもいつでも要求することができる。
5.建物のコマンドと価格を変えた。特に、うわさが導入され、Weaponsmasterはより多くのコストをかけるようになったが、誰とでも売買をしてくれる。いつでも、家に戻ることができる。一般に建物の報酬にアクセスするのにある一定時間を待たなくても良くなった(意味不明です、これ)。
6.'q_info.txt'を削除した。全てのクエスト情報はv_info.txtに蓄積される。
メッセージシステムが改善された。それぞれのメッセージが「優先順位」を持つようになった。
現在、以下の優先順位が実行されている:
'Normal(標準)'--白のメッセージで表示
'Warning(警告)'--明るい緑のメッセージで表示
'Urgent(緊急)'--黄色のメッセージで表示
'Deadly(致命的)'--死に直面している状態、赤のメッセージで表示
'Bonus'(ボーナス)'--報酬を与えられる状態、明るい青のメッセージで表示
'Big Bonus(特別ボーナス)'--とてもよい報酬を得られる状態、青のメッセージで表示
'Stupidity alert(まぬけへの警告)'--愚かな行為をしてしまった状態、紫のメッセージで表示
モンスタージェネレーターのコンセプトがある。
それが作用したとき、特定の場所が無数のモンスターを生成するのである。これはTownで警備等が作動する方法である。
++TOPにもどる++
スペルのルーチンを全体的に手直しした。
全てのスペルがより戦略性のあるものとなった。
--例えば、識別のスペルをアイテムのある部屋に飛ばしたり、視界に入る全てのモンスターを混乱させたりできるのである。スペルの効果をいろいろな予測に対応させることができるので可能性が果てしなく広がった。また、将来的には
*_info.txt ファイルにアイテムのactivations(発動できる効果か何か??)を保管することができるだろう。
盗賊(Rogue)とレンジャー用のスペルブック を作成。
また、パラディンはプリーストのスペルブックを持つ。
巧妙なスペルの効果の追加--
例えばWoRをアイテムに対して唱えればそのアイテムを取ってくることができたり、WoRをモンスターに対して唱えればそのモンスターを自分のそばまでテレポートさせることができる。
個性的なモンスターのセリフを追加。 r_info.txt ファイルの'X:'の欄を使用することでモンスターのセリフの行を指定することができる。ただ、現在モンスターのセリフの数は少ないことに注意を払いなさい。
また、'Y:'を使うことで他種族のモンスターのセリフを再利用できる。
++TOPにもどる++
新しいクラスの追加--吸血鬼
吸血鬼は食事をすることができず、光によって傷ついてしまう。食事をする唯一の方法はモンスターに直接攻撃することである。 吸血鬼は新しいスペル領域を持っている--'Dark
Magic(暗黒魔法)'
吸血鬼はスペル詠唱に耐久力のステータスを使用することに注意しなさい。
新しい種類のTownレイアウトを追加。 ダンジョンの高さを22グリッドまで増加した。
(ようするに、新しいダンジョンは88x198の大きさになる)
新規ゲーム作成時にTownとアリーナ(闘技場)の種類を選択できるようにした。
新しいオプションをいくつか追加:
wiz_lite_town -- Townにおける魔法の照明
monsters_speak -- モンスターがしゃべるのを許可
confirm_crime -- 犯罪を犯すときに確認をするかどうか
unfair_monsters -- 不正なモンスターを生成するかどうか。
--すなわちMutantsやBrain Maggotsである。 r_info.txt のUNFAIRフラグで、そのモンスターが不正なものかどうかを選択することができる。このオプションはクエストやVaultの生成には効果が無いことに注意しなさい。
pref ファイルにあなたのオプションを保存することができる。
全体マップはズームすることができる スペルの解説を追加。
(b)rowseコマンドで、スペル選択時に短い解説を見ることができる。
shape-changes(変形)に新しい効果を追加。
これが処理される方法が他のVariantsと異なっていることを注意を払いなさい
--あなたのパワーはスペルリストに追加され、そのパワーを使うためにマナを使用する。
戦士や他の魔法を使わないクラスもマナを持っているがスペルを唱えない限り見ることはできない。
モンスターはトラップの影響を受けるようにした。
e_info.txtを編集するだけでソースを編集することなくエゴアイテムを追加することができる。
アーティファクトとエゴアイテムにひとひねり加えた。
-- アーティファクトとエゴアイテムを作り出すスクロールを作成したのだ。
++TOPにもどる++
すべてのアーティファクトとアイテムのアクティベーションはs_info.txtファイルにある!
これによってあなたはコードを書き換えることなくまったく新しいアーティファクトやアイテムを作り出すことができる。
浅い階でいやらしい奇襲(??)を追加 :)
オブジェクトとインベントリーのシステムをだらだら並べて表示するではなくリストのようなものを使えるようにした。地面にあるオブジェクトの束はインベントリーと同じ表示方法で正確に処理されるようになった。そして、一度に運ぶことのできるアイテムの数に制限は無くなった。
この代償にあなたが安全に運ぶことができる重量限度はかなり低く下がった。
--装備一式持っていくよりもポーションや杖をたくさん持っていったほうがいいかもしれない。
新たに10人の神々を追加
--これらの神々は普通の神々よりもまれで、高いレベルでのみ、しかもごくまれにしか現れないであろう。
クラスにバードを追加。
このクラスはスペル詠唱の代わりに魅力のステータスを使用すること意外、イリュージョニストとほとんど同じである。
(スペルを書いてくれたDerrick Creamer, DSCreamer@aol.comに感謝)
ランダム・アーティファクト用のコードを変更。
s_info.txt ファイルの中の全てのアクティベーションからランダム・アーティファクトのアクティベーションを選択するようにした。
野外用の新しい地形をいくつか追加。
これらの地形を使ってそれぞれのレベルの地形は生成されるが、ゲームをするのに重要なものでは無い。
vaultsのなかにも新しい地形や祭壇が生成されるようになった。
新しいTownのレイアウトとvaultsにある祭壇を追加。
'other_query_flag'オプションでもしあなたが選択できるアイテムが一つしか所持していない場合、自動的にそのアイテムを選択するようになる。
これは主にオートピックアップを使っている人のためである。
'protect_equipment'オプションでweilded(なに?)アイテムが壊れたり盗まれたりすることが無いようにできる。
モンスターの生成ルーチンを変更:
--水生のモンスターを導入。
どんな'AQUATIC(水生)'フラグを持ったモンスターも水浸しのレベルに生成させることが可能である。--モンスターの巣やPits(穴)のルールが緩和された(意味がわからないです...)。
どのようなタイプのモンスターの巣や穴でも生成されることが可能である。--普段は一つのグループの中に現れることがなくても、たまにグループモンスター、同種類のモンスター、まったく関係のないモンスターなどが生成されることがる。
水生モンスターの集団を追加。
水生モンスターは水の中に深く潜っていたり、比較適遠くにいるとプレーヤーの目には見えない。
++TOPにもどる++
アイテムのヒットポイントを追加。
全てのアイテムは幾らかのヒットポイントを持っており、インベントリーにダメージを与える全ての攻撃はアイテムを破壊する代わりにアイテムのヒットポイントを減少させるのである。
アーティファクトはダメージを受けない。
武器や鎧は使うことによってもダメージを受ける!
あなたの武器が受けるダメージは、モンスターに与えるダメージとほぼ等しいものである。
同様に、鎧が受けるダメージもあなたが受けるダメージとほぼ等しい。
死体を追加。
モンスターは時折、死亡時に体の一部を残すのである。それらには様々な種類がある--頭、心臓、翼、うろこなどである。
また、あたなはダンジョンの中で普通のアイテムと同じように落ちているからだの一部を見つけることができるだろう。
体の一部はそれにふさわしいモンスターからしか生成されない(すなわち、デスモルドの頭をしたオークの翼なんてものはないのだ)。しかし、ユニーク・モンスターと幽霊やエレメンタル以外の全てのモンスターは死体を残す可能性があるのだ。
beastmasterの建物では報奨金の対象となるモンスターのリストを見ることができる。
このリストは同じ周期で更新されるだろう。
新しいクラスの追加--ネクロマンサー
ネクロマンサーは'raise dead'のスペルを持った魔法使い系のクラスである。
もし死体を持っているなら、それを床におき'raise dead'を唱えることができる。成功すれば死体はペットになるだろう。
get_random_line 機能を新しくした。
ファイルにリクエストがあってからそのつどファイルを開きそこからrandomlineを読み出す代わりにメモリーにストックするようにした。 これにより、キャラクターの生成、モンスター名、幻覚などの処理が飛躍的に高速になった。
たくさんのバグを修正。
st_info.txtにより、どのアイテムがいずれの店でどれくらいの周期で生成されるかを操作される。
コードはLaurence Withersによる。
'quest monster(クエストモンスター)'タイプの単純なクエストを追加。
beastmasterは報奨金リストの更新時にはいつでも一つのモンスターを「クエストモンスター」として選択するだろう。beastmasterにそのモンスターの死体を返却すれば、報酬を得ることができる。
注意しなさい--もしあなたがクエストモンスターの死体を集めている最中にクエストモンスターが更新されたら報酬はもらえないのである。
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新しいオプション'artifact_damage'を追加。
たとえ通常のアイテムの10分の一の確率しかないとしても、アーティファクトもダメージを受けるようになった。
武器と鎧は破壊される代わりに「ダメージを受けた」アイテムになった。
アイテム修理のスクロールを追加。
rogue(盗賊)のスペルに修理関係のものをいくつか追加。
爆発、カミカゼモンスターの追加(なんじゃそりゃ)。
もし、爆発するモンスターを欲するなら、モンスターの攻撃方法として「爆破」を使いなさい。
すなわち:
N:1:Will o' the Wisp
I:some stuff
W:some stuff
B:EXPLODE:BLIND:3d6
重要メモ:もし爆発に効果をもたせたいなら、それはダメージ範囲を持っていなければならない。
カミカゼモンスターはKAMIKAZEフラグを持っている。彼らは一度プレーヤーへの攻撃を成功させると消滅していく。
適当なアイテムの上で'k'コマンドを使用することでアイテムを爆発させることが可能である。
弓の爆発の種類をいくつか追加。それらは衝撃で爆発する。
'I'コマンドで鎧に対する簡単なダメージの評価を見ることができる。
shop vaults(店のVaults)が帰ってきた!
この完成で以前のもの(1.5Beta)よりも整って洗練されたものとなった。 今、あなたは現実的な家を手に入れた--バスルームと暖炉のある完全なもの。(現実じゃないけど、かなり近くなった)
あなたは制限された形の(??)スリを利用することができる--別に払わなくてもかまわないが、もしお金を払ってないアイテムを使用するなら、あなたを殺そうとする衛兵が召喚されるだろう。また、未払いの羊皮紙を読むことも可能である。
オプションでshop vaultsをやめることができる。
デフォルトではこのオプションはOFFになっている。
社会的地位(social class)を追加。
--否定的な社会的地位はプレーヤーが犯罪者であることを意味する。 そのようなプレーヤーが町に入るときはいつも衛兵が召喚されるだろう。 もしあなたの社会的地位が否定的なものであれば、それはゆっくりと1に向かって増加していくだろう。町の人々を殺すと劇的に社会的地位は下落する。
時として神々の怒りは天罰としてモンスターの集団を召喚するだろう。
祭壇をバッシングすることにひとひねり加えた。
祭壇は常に奉納されていなければならず、長いこと祈っていなければブラストを受けるだろう。
Vaultの記述はrun-lengthまで圧縮された(わかりません、これ)。
これは40kのメモリーがセーブされることになる。(Vaultの記述の圧縮でスペースが半分になる)
クエストを10個追加。
これらのクエストはSorcery Towerで見つけることができる。
(私が言いたいことを見るためにメイジのクエストを最初にやりなさい)
オブジェクトに「素材」を追加。
あなたのアイテムは'a silver Short Sword'や'10 ebon Arrows of Slaying'、'4 graphite Food
Rations'などになるのである。(そして、あなたは有機的でない食物を食べることができない。)
素材はアイテムのヒットポイントや重さ、コストに影響を与える。 'IGNORE_FOO'フラグで、この影響を反映させないようにできる。
--代わりにオブジェクトの素材は、どのように/いつダメージを受けたかを決定する。
オブジェクトは10%の確率で普通でない素材でできたものとして生成される。
エゴ・アイテムはいろいろな素材でできている。
新しいスペルを二つ追加。 --Transmutation(変化) と *Transmutation*
普通の変化はアイテムの素材をランダムに変えるものであり、強化版は一つの素材をもう一つの素材にコピーする働きがある。
'I'コマンドでそのアイテムが何の素材でできているかを確認できる。
有機的な素材でできたオブジェクトは次第に腐食していく。
*注意*:ドラゴンスケールメイルも有機体である!
武器ダメージのコードを変更。
まず始めに、to-hit ボーナスは以前のように武器ダメージに加算されない。
第2に、戦士はFightingのスキルが上昇するに従い使用している武器へのダメージがほかのクラスよりも少なくなっていく。
最後に、高い腕力を持ったプレーヤーや高いACを持ったモンスターは武器に対して、追加ダメージを与えてしまう。 Laurence Withersからのパッチを追加。 'center_player'オプション を追加し、(Keldon Jonesによる)店と建物の入り口に光が生成されるようにした。
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新しいオプションの追加。
--'sort_items'('Efficiency'メニューの下) これによって全てのアイテムがタイプごとに分類される。
アイテムの素材がそのアイテムのACに影響を与える。
新しいオプションの追加。--'conserve_slots'
このオプションをONにすると全てのインベントリーアイテムが拾ったときに文章を割り当てられる(どういう意味ですか?)。いつでもその文章を参照することができる。
もしアイテムを落として、そして再びそれを拾い上げたら、新しい文章が割り当てられることに注意を払いなさい。
店で作られたアイテムは通常のアイテムより多くのヒットポイント(体力)を持っている。また、全てのアイテムはそれぞれ微妙に違うヒットポイントを持っている。
クエストを達成することで社会的地位が上昇する。
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ダンジョンの中で荒野が生成されなくなった。
--その代わりに、Townの外に無限にスクロールする荒野を設置。そこに行くために'wilderness entrance'(荒野への入り口)のタイルを踏む必要がある。
Kewlguy838@aol.com.による友好的なモンスターの追加。
weisiger (jmartin@inreach.com)により、Vortexを種族に追加。
この種族は全ての免疫や永久光源を持っている。
また、2レベルあがるごとにスピードが1上昇する。
engulf attack(飲み込む攻撃?)も改善された。
しかし、彼らは装備を身に付けることはできない。
新しいクラスの追加--エレメンタル
彼らは装備を身に付けることはできないが、レベルが上がるにつれて耐性を持つことができる。
そして、いくつかのブレス系の攻撃を使うことができる。 エレメンタルはVortexの種族で使われることを意図している。
あなたはターゲットを指定してペットに指示することができるようになった。
指示するべきペットを選択して'call pets'キー(デフォルトでは'#')を2度押す。
もしターゲットをかえるとしても再び'#'キーを押す必要はないだろう。--ペットは自動的にターゲットをかえるのである。
永久に続くレベルを作成。
このレベルではダンジョン全体がセーブ、ロードをあとで行うことができる。(意味不明)。
現在この機能が使われているのはプレーヤーがVaultshopに入った時だけである。
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