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***スペルの詳細***

 

スペルの詳細といっても
s_info.txtの見方です。

こんなで載せなくても見ればすぐわかりますけどね。

00/04/30 Update

###フォーマット###

###スペルブックの種類###

###フラグ###

###スペル効果のタイプ###
++地形に対する効果++
++オブジェクトに対する効果++
++モンスターに対する効果++
++プレーヤースペルの効果++


フォーマット:

N:

クラスに一致するスペルブック
スペルのインデックス、0から100まで(複製なし)、スペルの名前

F:  

一つのスペルに対するフラグ、1行目のみ。複数あるFは一度に複数の効果を生み出すスペルの時。

T:  

SAFE もしくは UNSAFE
SAFEとは、プレーヤーが傷つくことなく殺した時に経験値を得ることができる。   
UNSAFEとは、その逆。

スペル効果のタイプ

スペルによるダメージ
多くのスペルのタイプに適応できるもので"damage"はどのくらいプレーヤーをテレポートするかとか、どれくらいモンスターを回復するか、なども表す。

範囲、球状のスペル用

注意:'T'の項目は'F'の項目と一致しなければならない。例えば、二つ目のスペル効果は二つ目の'F'の項目に記述されなければならないのである。

P:  

スペルレベル
スペル詠唱時にかかるマナのコスト

D:  

スペルの簡単な説明

C:  

関連したスペルの分割方法

 

---++###############################################++---

 

スペルブックの種類:

MAGE, ILLUSIONIST, PRIEST, ROGUE, RANGER

 

フラグ:

KILL -- 'UNSAF'であればモンスターやプレーヤーに効果を及ぼす(以下参照)

ITEM -- オブジェクトに効果を及ぼす

GRID -- 地形に効果を及ぼす

ETHER -- 壁には妨げられないスペル 以下のフラグは同時に一つしか使用できない--一つ以上を使用したとしても何かが 壊されるわけでは無いが、予期できない結果がでてくるだろう。

STOP -- ボルト系スペルのような効果。半径ゼロのボール系スペルであると考え ればボルトやボール系スペルとして使用できる。

BEAM -- ビーム系スペルのような効果。

VIEWABLE -- プレーヤーの視界内にいる全てのモンスターに効果がある。

METEOR_SHOWER -- そのレベル全体でランダムな範囲で効果がある。

PLAYER -- プレーヤにのみ効果がある。KILLフラグが設定されていたり、'UNSAF E'なスペルでないか注意しなさい。

BLAST -- プレーヤーを中心とした巨大なボール状に効果がある。

PANEL -- 現在のパネルにおいて、全てのグリッドに効果がある。発見のために 使用しなさい

ALL -- そのレベルの全てのグリッドに効果がある。

GENOCIDE -- プレーヤーが選択したシンボルに当てはまるモンスター全てに効果 がある。

 

"safety"の設定は誤った名称である。それが操作するのはスペルの創造だからだ。

"SAFE"はモンスターを殺した時経験値を得る、プレーヤーがスペルの影響を受けな い、ボール/ボルト系はプレーヤーを中心に効果があるなどを表している。

"UNSAFE"はその逆で、プレーヤーが影響を受けるかもしれない、経験値を得られな いかもしれない、ボール/ボルト系はターゲットを中心に効果があるかもしれない などを意味している。そのスペルがプレーヤーにとってUNSAFEであるかどうかは重 要である。例えば、SAFEスペルによってプレーヤーが回復しないなど。

 

スペル効果のタイプ:

 

地形に対する効果

QUAKE -- ランダムに地形を破壊する

KILL_TRAP -- トラップを岩を破壊する

KILL_DOOR -- ドアとトラップを破壊する

WALL_TO_CHAOS -- 壁をカオスの霧に替える

KILL_WALL -- 壁をフロアに替える

MAKE_MONSTER -- MAKE_PETのようにモンスターを出現させる

MAKE_PET -- ペットを召喚する

召喚されるペットの種類
11. Ant
12. Spider
13. Hound
14. Hydra
15. Angel
16. Demon
17. Undead
18. Dragon
19. Bird
21. High Undead
22. High Dragon
31. Wraith
32. Unique
33. Snake
34. Person
35. Jelly
36. Mold

MAKE_WALL -- 壁を作る

MAKE_GLYPH -- wardingの彫刻を作る

MAKE_STAIR -- 昇り、下りの階段を作る

MAKE_DOOR -- ドアを作る MAKE_TRAP -- トラップを作る

LITE_WEAK, LITE -- グリッドを明るくする

DARK_WEAK, DARK -- グリッドを暗くする

WORD_OF_DESTRUCTION -- グリッドを壁かフロアに替える

CHAOS_DESTRUCTION -- グリッドをカオスの霧に替える

ALTER, EARTHQUAKE -- "higher"もしくは"lower"な地形にする

DETECT_TRAP -- わなのあるグリッドを明るくする.

DETECT_DOOR -- それがドアであれば複製する

DETECT_SIAR -- それが階段であれば複製する

DETECT_TREASURE -- 壁に宝があれば複製する

DETECT_ANY --そのグリッドがフロアか壁でなければ複製する

 

オブジェクトに対する効果
(床の上にあるオブジェクトにしか効果がないことに注意)

ACID -- 酸によりオブジェクトを破壊

ELEC -- リングとワンドを破壊

FIRE -- 燃えやすいものを破壊

COLD, SHARD, FORCE, SOUND -- ポーションを破壊

PLASMA -- fire と electricityをあわせたもの

METEOR --- fire と coldをあわせたもの

MANA, QUAKE, CHAOS_DESTRUCTION, WORD_OF_DESTRUCTION, EARTHQUAKE -- 全てのアイテムを破壊

BLESS, HOLY_ORB -- 呪われたアイテムを破壊

KILL_TRAP, KILL_DOOR -- 宝箱の鍵をはずす

DETECT_GOLD -- ゴールドもしくは宝を知覚する

DETECT_OBJECT -- ゴールドもしくは宝でないものを知覚する

DETECT_MAGIC -- マジックアイテムを知覚する

DETECT_ANY -- いくつかのアイテムを知覚する

ALTER -- オブジェクトを変形させる

RECALL -- オブジェクトをプレーヤーのそばにテレポートさせる、ダメージはその オブジェクトの最大重量を意味する

UNCURSE -- 呪いを解く

HEAVY_UNCURSE -- 永遠の呪いを解く

SHIELD, ENCHANT_AC -- ACを強化する

HEROISM, ENCHANT_TO_HIT -- 命中率を強化する

ENCHANT_TO_DAM -- ダメージボーナスを追加する

DISENCHANT -- アイテムの魔法を解く

IDENT -- 識別

HEAVY_IDENT, SUPER_IDENT -- 完全な識別

RECHARGE -- アイテムをリチャージする、ダメージはリチャージするパワーを意味する

 

モンスターに対する効果

MISSILE, ARROW, MANA, METEOR, DISP_ALL -- モンスターにダメージを与える

ACID -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

ELEC -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

FIRE -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

COLD -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

POIS -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

PLASMA -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

HOLY_ORB -- モンスターを傷つける、evilであれば効果は2倍

NETHER -- モンスターを傷つける、undead/evilであれば効果減少

WATER -- water elemental以外にダメージを与える

CHAOS -- ダメージ/混乱を与える、chaos breathersであれば効果減少

SHARD -- モンスターにダメージを与える、breathes shardsであれば効果減少

SOUND -- モンスターにダメージを与える、Sound breathersであれば効果減少

CONFUSION -- モンスターにダメージと混乱を与える

DISENCHANT -- モンスターにダメージを与える、disenchantであれば効果減少

NEXUS -- モンスターにダメージを与える、耐性があればダメージは減る

FORCE, INERTIA, TIME, GRAVITY, LITE, DARK -- 同上

QUAKE -- 30%のモンスターは傷つかない

ICE -- ダメージとスタン

DRAIN --モンスターにダメージを与える、demons/undeadには効果なし

ALTER, POLY -- モンスターを変形する

CLONE -- モンスターを複製

HEAL -- モンスターを回復

SPEED -- モンスターのスピードアップ

SLOW -- モンスターをスローダウン

SLEEP -- モンスターを寝かせる

CONF -- 混乱

LITE_WEAK --影響を受けやすいモンスターを傷つける

KILL_WALL -- 影響を受けやすいモンスターを傷つける

AWAY_UNDEAD -- undeadをテレポートする

AWAY_EVIL -- evilをテレポートする.

AWAY_ALL -- モンスターををテレポートする

TURN_UNDEAD -- undeadを怯えさせる

TURN_EVIL -- evilを怯えさせる

TURN_ALL -- モンスターを怯えさせる

DISP_UNDEAD -- undeadにダメージを与える

DISP_EVIL, BLESS, UNCURSE, HEAVY_UNCURSE -- evilにダメージを与える

BRAIN_SMASH -- 愚かでないモンスターにダメージ、スタン、混乱を与える

MIND_BLAST -- 愚かでないモンスターにダメージ、混乱を与える.

CHAOS_DESTRUCTION, WORD_OF_DESTRUCTION, AWAY_ALL_VERT,  

EARTHQUAKE -- モンスターを消滅させる

RECALL -- モンスターをプレーヤーのそばにテレポートする

HEAL_FEAR -- 恐怖を取り除く

HEAL_STUN -- スタンを回復

DETECT_MONSTER -- 目に見えるモンスターを知覚する

DETECT_INVIS -- 目に見えないモンスターを知覚する

DETECT_EVIL -- evil系モンスターを知覚する

DETECT_ANY -- モンスターを知覚する

IDENT, HEAVY_IDENT, SUPER_IDENT -- 全てのモンスターの情報を得る

GENOCIDE -- モンスターを消滅させてダメージを受ける

MASS_GENOCIDE -- 範囲内にいればモンスターを消滅させてダメージを受ける

 

プレーヤースペルの効果

ACID -- 酸によるダメージ

FIRE --炎によるダメージ

COLD -- 冷気によるダメージ

ELEC -- 電気によるダメージ

POIS -- ダメージ+毒

MISSILE, ARROW, MANA, METEOR -- ダメージ

HOLY_ORB -- 部分的ダメージ

PLASMA -- ダメージ+スタン

NETHER -- ダメージ、狂気、経験値ドレイン

WATER -- ダメージ、スタン、混乱

CHAOS -- ダメージ、混乱、幻覚、狂気、経験値減少、突然変異

SHARD -- ダメージ、切断

SOUND -- ダメージ、スタン

CONFUSION -- ダメージ、混乱

DISENCHANT -- ダメージ、魔法の解除

NEXUS -- ダメージ、狂気、テレポート、モンスターのそばへのテレポート、階 のテレポート、ステータス変化

FORCE -- ダメージ、スタン

INERTIA -- スロー、ダメージ

LITE, DARK -- ダメージ、盲目

TIME -- ダメージ、狂気、ステータス減少、経験値減少

GRAVITY -- ダメージ、スタン、スロー、テレポート

QUAKE -- その時の70%のダメージ

ICE -- 冷気ダメージ、スタン、切断

BRAIN_SMASH -- 狂気、盲目、混乱、麻痺、スロー

MIND_BLAST -- 狂気、混乱

AWAY_ALL_LEVEL -- 階のテレポート

RECALL -- word-of-recallの詠唱

HEAL -- ダメージによる回復

HEAL_INSANITY -- ダメージにより狂気の回復

HEAL_FEAR -- 恐怖の回復

HEAL_CUT -- 切断の回復

HEAL_STUN -- スタンの回復

HEAL_POISON -- 毒の回復

HEAL_DEX, HEAL_CHR, HEAL_STR, HEAL_CON, HEAL_WIS, HEAL_INT -- ステータス の回復

HEAL_LIFE -- レベルの回復

SHIELD -- シールド

HEROISM -- ヒロイズム

BLESS -- 祝福

FOOD -- 満腹

UNCURSE -- 解呪

HEAVY_UNCURSE -- 永遠ののろいの解呪

RECHARGE -- アイテムのリチャージ、パワーによるダメージ

IDENT -- 識別

HEAVY_IDENT -- *識別*

SUPER_IDENT -- 自分の知識

RES_FIRE, RES_COLD, RES_ELEC, RES_ACID, RES_POIS -- 回復

MASS_GENOIDE -- プレーヤーを殺す

ENCHANT_TO_HIT, ENCHANT_TO_DAM, ENCHANT_AC -- 武器、防具の魔法化

BRAND_AMMO, BRAND_WEAPON -- Brand ammo/weapon.

ALTER -- レベルの再生 SPEED -- スピードによる追加ダメージ

SLOW -- スピードによるダメージの減少

SLEEP -- 麻痺 AWAY_ALL -- テレポート

DISP_ALL -- セービングスローに失敗したらダメージ

TURN_ALL -- セービングスロー以下なら恐怖

CHAOS_DESTURCTION, WORD_OF_DESTRUCTION -- 盲目 EARTHQUAKE -- 追加ダメージ/スタン

 

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